战区指挥系统 / 版本 5.2
指挥总部 / 今日战区
建立作战房间、继续合作战役,或进入随机远征。
作战终端
建立一个完整作战房间,调整地图、AI、队伍与胜利规则。
本地遭遇战
系统 调整席位与规则后进入就绪状态。
军械库
阵地 / 护盾
专属指挥官
专属军团
行动档案
合作战役
先选择任务,再决定由剧情 AI 盟友支援,或邀请好友接管副指挥终端。
Roguelike 远征
低手速即时战略 / 完整战术版
围绕士气、补给与情报分配有限指令。你赢下的不是一次点击,而是更早做出的判断。
先看清哪一种中继效果最符合你的编制,再决定主攻方向。
战前配置
铁壁联邦 · 伊莱·守望 · 标准合成军团
阵营决定单位与全局战区技能
改变命令的成本与节奏
设定整支部队的倾向
地图规则与事件不同
随机战术人格 AI完整对局约 7 分钟
默认使用 EMQX 免费公共服务器;失败时可更换节点。
正在连接
建立安全 WebSocket 通道…
阵营组合将影响联合技能建议选择四至五线地图
正在等待对手恢复连接,战局已暂停
战区结算
战地手册
单位越多,补给消耗越快。低补给会同时降低攻击、速度与士气;补给中继和后勤指挥官能恢复战线。
情报不足时只能看到模糊信号,无法确认单位类型与血量。情报中继、交战与扫描会揭示敌方。
胜利、增援和占领会提高士气;撤退、断补给与重型损失会打击士气。士气影响攻击与推进。
C 指挥中继恢复指令点,S 补给中继维持本线作战,I 情报中继持续揭示敌军。
Q 坚守、W 突击、E 撤退、F 侧翼转线。所有命令都有成本、冷却与执行惯性。
R 发动阵营技能,T 使用指挥官直属能力。两者都应留给能够改变战线结果的时刻。
Z 攻势、X 防守、C 侦察。把标记放在队友预览的战线可返还指令点并大幅增加联合充能。
联合充能达到 100% 后按 V 发动。具体效果由双方阵营组合决定,并优先作用于已标记战线。
随机战区之间会出现事件与构筑选择。阵营变异持续到本次远征结束,长期情报用于解锁新战术。
商盟单位完成击杀会立即获得指令点,击毁重型单位赏金更高。金色清算粒子与战报会显示实际收益。